智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 云鹏
编辑 | 心缘

智东(dong)西8月22日报道,昨天,vivo终于(yu)抛出了(le)MR头显大招(zhao)vivo Vision探索(suo)版(ban),正面硬刚苹(ping)果。

vivo Vision首发深度体验:像素级对标苹果,定价决定杀伤力

▲vivo Vision探索(suo)版

智东西第一时间深(shen)度体验了这(zhei)款对标苹果Vision Pro的重磅产品。

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▲智东西记者现场体(ti)验vivo Vision,来源:智东西

苹果Vision Pro初代销量遇冷已(yi)经是老生常谈(tan)的话题(ti)了(le),其高价格、大(da)重量、缺乏内(nei)容的三个核心问(wen)题(ti)一直(zhi)饱(bao)受诟(gou)病,那么后来(lai)者vivo能否补齐这些短板?今天部分答案(an)已(yi)经揭晓。

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▲vivo Vision探索版

首先,vivo Vision探索版(后文简称vivo Vision)在显示效果、观影沉浸感、3D内容的观看体验方面都已经基本可以做到比肩苹果Vision Pro,甚至在游戏方面有一定兼容性上的优势,各类(lei)PC上的3A大作都可以串流(liu)到头显上游玩,这(zhei)是Vision Pro所不具备的。

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▲Steam VR游戏(xi)《地铁:觉醒》

并且重点是!真的很轻!比苹果Vision Pro的佩戴体(ti)验有明显提升(sheng),并且配件都(dou)真的很贴合(he)国人脸型,不(bu)压脸,不(bu)勒头。

相比之下其主要提升空间是在系统交互操作的准确性、稳定性和流畅性方面,当然,其交互的流畅度已经达到了相当可用的水平,延迟较低。

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▲滑动操作

但偶然的(de)误触(chu)、小“BUG”还是在(zai)我(wo)体验的(de)过程(cheng)中(zhong)(zhong)经(jing)历了几次,作为一(yi)款软件系统(tong)仍在(zai)优(you)化中(zhong)(zhong)的(de)产品(pin),我(wo)们(men)期(qi)待(dai)其在(zai)最终正式发(fa)售时能给我(wo)们(men)更多惊喜。

大家最关心的价格方面,有业内人士透露,vivo Vision搭载的两块屏幕成本较高,总体价格很难控制在万元以内。

vivo Vision还有哪些关键体验亮点,vivo这款MR大(da)招能否真正成(cheng)为Vision Pro的最(zui)具(ju)性价比平替?我们将带你一文(wen)看尽。

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一、外观设计科技感拉满,轻量化身材内藏乾坤,舒适度上大分

任何电(dian)子(zi)产品,外观(guan)设计都是非(fei)常重要的(de)一环,此次(ci)vivo Vision可以(yi)说第一眼就(jiu)能很容易(yi)抓住你的(de)眼球。

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其颇具科技感(gan)、未来感(gan)的(de)设计非常有“头号玩(wan)家”的(de)感(gan)觉(jue),但是头显(xian)整体看上去要明(ming)显(xian)比Vision Pro更“苗条(tiao)”。

头显前部的(de)(de)玻(bo)璃护(hu)罩并非(fei)完全(quan)圆润(run)的(de)(de),而是呈现出一定(ding)(ding)的(de)(de)棱角(jiao)(jiao),玻(bo)璃后正面的(de)(de)六颗摄像(xiang)头从(cong)正面看并不是非(fei)常显眼,在特定(ding)(ding)角(jiao)(jiao)度下可以明显看到。

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▲vivo Vision侧前方视角(jiao)

正(zheng)面(mian)底(di)部还有两颗(ke)摄(she)像(xiang)头,一共8颗(ke)。此外正(zheng)面(mian)还集成了一些(xie)传(chuan)感器。

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▲底部摄像头

尽管(guan)正面的玻璃面罩在开机后有一些隐约的灯光效果,但其(qi)并不像Vision Pro那样有显(xian)示(shi)(shi)屏,并不具备显(xian)示(shi)(shi)功能(neng)。

这(zhei)客观(guan)来说可以减轻不少重量,一定程度上降低内(nei)部(bu)的结构(gou)复(fu)杂度。

头显整体为银灰色(se)(se)配色(se)(se),做工(gong)质感(gan)方面还是不错的。机身材质为XXX,在具(ju)有金属质感(gan)和色(se)(se)泽的同时,可(ke)以降低(di)重量。

头显(xian)前部主体上方有(you)排风(feng)口,内置有(you)风(feng)扇,将内部热(re)量带出,整机的发热(re)并不高,在体验了二十分钟(zhong)后面部并没有(you)感到(dao)有(you)明显(xian)热(re)量传递(di)过来。

在头显右侧腿部(bu)的上方,有一(yi)颗旋钮表冠(guan)(guan),我(wo)们可以通过按下来返回主界(jie)面(mian),也可以旋转来调(diao)节沉(chen)浸度,跟Vision Pro的旋转表冠(guan)(guan)操作逻辑类(lei)似。

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▲表冠旋钮

头显后方是(shi)两个(ge)绑带,可(ke)以调节松紧,头显左腿后部有一个(ge)磁吸(xi)式(shi)充电(dian)接口,外置一个(ge)移动电(dian)源(yuan),头显可(ke)以依靠电(dian)源(yuan)充电(dian)使用(yong),也可(ke)以插电(dian)使用(yong)。

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▲磁吸充电接口触点

接(jie)下来是重点的(de)佩戴体验,在佩戴前,你(ni)需(xu)要手持vivo Vision扫描(miao)你(ni)的(de)面部,系统会根据你(ni)的(de)面部数据匹(pi)配适合的(de)面罩型(xing)号。

值得一提的(de)(de)是(shi),这些面罩是(shi)真(zhen)正适合国人(ren),真(zhen)对亚洲(zhou)人(ren)脸型设计的(de)(de),所以(yi)佩(pei)戴(dai)时的(de)(de)贴合度会明显更好(hao)。

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▲面罩

扫描测量好后(hou),选择(ze)适合(he)(he)面罩就(jiu)可以佩戴了,vivo Vision一(yi)上头(tou),我就(jiu)能明显感(gan)觉(jue)到要比(bi)苹果Vision Pro轻很多,头(tou)显在头(tou)部的(de)贴合(he)(he)度(du)也(ye)比(bi)较高,面部、鼻(bi)部都没有(you)感(gan)觉(jue)到有(you)明显压力,整机的(de)重量分散比(bi)较平衡。

在整个佩戴的20多分(fen)钟里(li),我可(ke)以完全沉浸在内容中,几乎没有因为佩戴不舒适而调整头显导(dao)致“出戏(xi)”。

值(zhi)得一提的(de)(de)(de)是(shi),在(zai)镜(jing)(jing)片适配方(fang)面,vivo Vision同样(yang)支持用户验(yan)光后定制适合自己度数的(de)(de)(de)处(chu)方(fang)镜(jing)(jing)片,所以戴眼镜(jing)(jing)的(de)(de)(de)用户都不(bu)用担心了。处(chu)方(fang)镜(jing)(jing)片是(shi)通过磁(ci)吸(xi)的(de)(de)(de)方(fang)式固定的(de)(de)(de)。

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▲处方镜片已(yi)经通(tong)过磁吸方式固定后(hou)的(de)状态

整体来说(shuo),vivo Vision的佩戴舒适度和外观设计都(dou)给我留下了(le)不错(cuo)的印象,可(ke)以说(shuo)初见体验是大大加分。

二、现实世界还原逼真,手势交互眼动追踪配齐,交互流畅但误触BUG仍待优化

接下来跟大家分享的是戴上(shang)头显后在体验(yan)过程(cheng)中的一些关键感(gan)受。

vivo Vision作为一款MR头显,支持(chi)沉浸度的“无(wu)级调节”,也就是(shi)我(wo)可以通(tong)过(guo)(guo)旋转(zhuan)表冠来切换现实外(wai)界画面和虚(xu)拟背景,并且这个(ge)切换过(guo)(guo)程是(shi)渐(jian)变的、无(wu)级调节的。

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▲沉浸度调节

vivo Vision的视(shi)频透视(shi)(VST)效(xiao)果还是不错的,现实外界的还原度比较高,画面比较清晰,给人的第一感是非常真实。

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▲VST透视效果

并且画面在(zai)(zai)移动(dong)的过程中(zhong)延(yan)迟(chi)很低,非常灵(ling)敏(min),这(zhei)样可(ke)以(yi)很好地(di)减弱3D眩晕感(gan),也(ye)会(hui)让你(ni)在(zai)(zai)观看外界环境时有很高的“安全感(gan)”,因为任何“风(feng)吹草动(dong)”都可(ke)以(yi)被清晰、低延(yan)迟(chi)的反映在(zai)(zai)头显屏幕画面中(zhong)。

vivo Vision支持(chi)眼动追踪和手(shou)指操(cao)控,我们可以(yi)通过(guo)轻轻捏(nie)合食指和大拇指(类似OK手(shou)势)来(lai)完成“确(que)认”操(cao)作,通过(guo)目光的移动和注(zhu)视(shi)来(lai)调整光标的选择(并没有虚拟光标),或者(zhe)通过(guo)捏(nie)合拖动来(lai)调整窗口大小(xiao)。

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▲拖拽调整播放画面尺寸

在眼球和手势(shi)校准的(de)过(guo)程中,我可以感受到(dao)系统对手势(shi)的(de)识别是非常(chang)灵(ling)(ling)敏的(de),眼睛所看的(de)位置可以被较(jiao)为准确的(de)追踪(zong)到(dao),并且手眼配合时,我可以感受到(dao)延迟比较(jiao)低(di),整个操作(zuo)的(de)过(guo)程是比较(jiao)流(liu)畅和灵(ling)(ling)敏的(de),这对体(ti)验非常(chang)关键。

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▲眼动(dong)追踪和手势识(shi)别校准,眼睛(jing)看到对应圆圈(quan)后手指捏合即可(ke)完成一次校准

在主界面,我的(de)(de)眼睛注视(shi)到(dao)哪个应(ying)用,对应(ying)的(de)(de)应(ying)用就会在图标上有(you)一些“动态(tai)”反馈,让你感知到(dao)它被选中(zhong)了(le),同时应(ying)用下的(de)(de)中(zhong)文名字会高(gao)亮显示。选中(zhong)应(ying)用后我双指轻触就可(ke)以确认进入。

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▲交互操作

不(bu)过vivo Vision对手(shou)势的识别比(bi)(bi)较灵敏,且范围比(bi)(bi)较广,我(wo)(wo)不(bu)论是把手(shou)放在腿上,把手(shou)横(heng)向(xiang)侧伸(shen),还是在面(mian)前高(gao)举,头显(xian)都可(ke)以追(zhui)踪识别到我(wo)(wo)的确(que)认手(shou)势。

不过有时(shi)检测算法会(hui)过于灵敏,或(huo)(huo)者说还(hai)不够精准,“误(wu)触”的(de)情况会(hui)偶有发生,我在滑动、翻动页面时(shi),有时(shi)会(hui)因为(wei)被“误(wu)判”确认手势而开启了相(xiang)应的(de)应用(yong)或(huo)(huo)内容。

三、单眼4K级显示细节精细,3D内容沉浸感拉满,敦煌飞天舞者“直扑眼前”

一切(qie)准备(bei)就(jiu)绪,接下来就(jiu)是(shi)3D内容的(de)沉浸式体验(yan)了(le)。

现场我首(shou)先重(zhong)点体验了(le)vivo Vision的视频应用,视频观影(ying)也是MR头显目前最(zui)核心、最(zui)主要的使用场景之(zhi)一(yi)。

从视频播放效果来看,vivo Vision的(de)(de)屏(ping)幕(mu)清晰(xi)度是比较高的(de)(de),这两块独家定制的(de)(de)Micro OLED屏(ping)幕(mu)据了解也是vivo Vision整机最(zui)昂贵的(de)(de)部(bu)件。

单眼4K的(de)分辨率与(yu)苹果Vision Pro看(kan)齐,画(hua)面(mian)基本(ben)上没有毛刺感,物体边缘都比较清晰。

屏幕的(de)亮(liang)度(du)也控制的(de)比较好(hao),可以比较好(hao)地(di)呈现色彩,在一些明亮(liang)场景(jing)中画面比较清(qing)晰鲜艳,不(bu)会觉得亮(liang)度(du)不(bu)足。

在观看传统2D电影(ying)(ying)、视频时,整个体验的沉(chen)浸感是不错的,我们可以通过旋转表冠让自己沉(chen)底沉(chen)浸在虚拟背(bei)景中(zhong),电影(ying)(ying)画面(mian)放(fang)大(da)在中(zhong)央,体验类(lei)似巨幕(mu)影(ying)(ying)院(yuan)。

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▲沉浸式观看电影

在观看3D内容时,画面(mian)可(ke)以呈现出不错的(de)立体(ti)感(gan),我(wo)可(ke)以明显感(gan)受到物(wu)体(ti)的(de)前后关系,并且画面(mian)的(de)清晰度依然有一定的(de)保证。

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▲3D舞狮视频

令我印象(xiang)比较深(shen)刻的(de)是一个“敦煌飞天”的(de)3D视频(pin),类似苹(ping)果Vision Pro当(dang)年演示片中非(fei)常火爆的(de)“3D恐龙(long)”。

影片开(kai)头(tou)会(hui)有(you)几(ji)片花瓣(ban)飘落(luo),而我(wo)可以用手去虚拟“触碰”这些花瓣(ban),与之(zhi)交(jiao)互(hu),让(rang)花瓣(ban)腾飞起来,交(jiao)互(hu)的(de)流畅度较高(gao),体验不错。

在(zai)视频中(zhong),角色还会飞到(dao)你的眼前与你进(jin)行(xing)互(hu)动(dong),视觉冲击力非(fei)常强,仿佛(fo)角色真的从舞台走(zou)到(dao)你的面前,人物的面部和肢体细节(jie)都可以(yi)看的比较清楚。

在3D内容显示方面,3D空(kong)间(jian)视(shi)频和空(kong)间(jian)照(zhao)片自(zi)然都是重要组成部分(fen)。值得一(yi)提的(de)是,vivo X200 Ultra的(de)用(yong)户可以直接用(yong)手机拍摄空(kong)间(jian)照(zhao)片和视(shi)频,然后用(yong)vivo Vision来观看(kan),生(sheng)态闭环(huan)。

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▲打开手(shou)机上的空间视(shi)频

vivo现场准备(bei)了不(bu)少3D照(zhao)片和视频素材,从实际效(xiao)果(guo)来(lai)看,立体感是比(bi)较(jiao)突出的(de)。

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▲观看3D空间视频

比如(ru)在(zai)(zai)吹泡(pao)泡(pao)的3D视(shi)频中,泡(pao)泡(pao)会有吹到(dao)面前的感(gan)觉(jue),在(zai)(zai)一(yi)些植(zhi)物(wu)、花朵(duo)的3D照(zhao)片(pian)中,花朵(duo)会从(cong)背景(jing)中突出出来(lai),在(zai)(zai)一(yi)些3D人物(wu)视(shi)频和照(zhao)片(pian)中,人物(wu)主(zhu)体也(ye)会从(cong)背景(jing)中突出出来(lai),有更强的立体感(gan)。

此外,vivo Vision还可以沉浸式观(guan)看一些全景照片,整个画面就像(xiang)一幅画卷徐徐展开在眼前,我们可以自由环视(shi)。

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▲全景照片

还有一(yi)些(xie)3D沉浸(jin)式风景(jing)欣赏的(de)场(chang)景(jing)也可以带来空间感(gan)十足的(de)视角(jiao)。

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▲3D风景游览

当然,游戏也是(shi)3D内容的(de)重要(yao)组成部分,我游玩(wan)了一款节奏(zou)音(yin)游,随着节奏(zou)击打(da)飞来的(de)彩色节奏(zou)块,游戏是(shi)非常考验(yan)延时的(de)应用,从实际体验(yan)来看,我并不需(xu)要(yao)有明(ming)显的(de)预(yu)判,基(ji)本上可(ke)(ke)以按照音(yin)乐节奏(zou)敲(qiao)打(da),在游玩(wan)过(guo)程中可(ke)(ke)以基(ji)本忽略延迟的(de)存(cun)在,手势识别的(de)灵敏度(du)还(hai)是(shi)比较(jiao)高的(de)。

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▲节奏打击类游戏

在游(you)戏(xi)部分,vivo Vision支持(chi)PC游(you)戏(xi)的串流显示,头显可以直接化身空间虚拟大屏,我仍(reng)然可以使用键盘鼠标、游(you)戏(xi)手柄来进行游(you)戏(xi)。

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▲连接PC进行游戏

一些经(jing)典PC Steam平台上的大(da)型游(you)戏都可(ke)以通过(guo)vivo Vision的虚拟大(da)屏游(you)玩(wan)。

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▲用vivo Vision玩PC端的(de)《鸣潮》

当然,一(yi)些原生的VR游戏也可(ke)以直(zhi)接在Steam VR里游玩(wan)。

在游戏体验方面,vivo Vision的(de)(de)体验显然是要优(you)于(yu)苹果Vision Pro的(de)(de)。

在整个(ge)体(ti)验(yan)的过程中(zhong),vivo Vision的高流畅度、低延时都(dou)给我留下了不错的印象,这是影(ying)响(xiang)MR头显体(ti)验(yan)非常(chang)重要的方面。

当然(ran),这也是(shi)vivo Vision与Vision Pro之(zhi)间仍然(ran)存在(zai)一定差距的(de)地方,苹果通过自研(yan)芯片实现了超(chao)低(di)延迟,这种(zhong)硬件与系统的(de)打通是(shi)其独(du)特优势。

结语:vivo闯入MR赛道,智能穿戴AI眼镜与头显“双线并行”

从产品(pin)目前(qian)的展示(shi)效果来看,vivo Vision并(bing)不是(shi)一部“原(yuan)型(xing)机”一样的试水产品(pin),而是(shi)在软(ruan)硬件(jian)的完成(cheng)度上基本(ben)已经达到了大规模量产开售的水平,不过其在软(ruan)件(jian)系统和应(ying)用(yong)生态方面仍有一定提(ti)(ti)升(sheng)空间,并(bing)且(qie)产能(neng)的提(ti)(ti)升(sheng)、成(cheng)本(ben)的控制(zhi)都会是(shi)后续vivo要考虑的。

如今(jin)在智能(neng)(neng)穿(chuan)戴领域,AI眼(yan)镜和MR头(tou)显长期并行,两(liang)者主(zhu)打(da)的场景并不相通,AI眼(yan)镜主(zhu)打(da)全天候佩戴、AI智能(neng)(neng)陪(pei)伴随(sui)身伴侣,而MR头(tou)显则负责(ze)提供(gong)极(ji)致的沉浸(jin)式视觉(jue)体(ti)验,核心把3D空间内容呈现和3D空间交互体(ti)验做扎实,相应会牺牲一定的成本、重量和续航体(ti)验。

随着(zhe)未来更多玩家入局,以及AI大模型(xing)的深度融(rong)合,智能穿(chuan)戴领域必将涌现出更多令(ling)人(ren)期(qi)待(dai)和(he)兴奋(fen)的产(chan)品。