智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
智东西(xi)10月26日报(bao)道,近(jin)日,HTC VIVE Tech Summit 2023在上(shang)海举办,会上(shang),HTC透露(lu)在XR行业竞(jing)争加剧的(de)时代,HTC对(dui)XR未来的(de)发展(zhan)方向的(de)思考,以及现阶(jie)段HTC在业务方向的(de)布局。
此次大会,多位嘉宾从技术、产(chan)(chan)品、应用、商业(ye)化、营(ying)销、开发者生态等多个层面,探讨如何(he)把握XR产(chan)(chan)业(ye)发展的(de)当前趋势,并展望XR产(chan)(chan)业(ye)发展的(de)未(wei)来方向。其(qi)(qi)中,HTC全(quan)球(qiu)高(gao)级副总裁、全(quan)球(qiu)解决方案负责人鲍(bao)永哲重点强调了(le)HTC对(dui)元宇(yu)宙的(de)思考,认为其(qi)(qi)是互联网(wang)的(de)3D呈现,其(qi)(qi)中,VR/AR设(she)备是最好的(de)载体。
中(zhong)国移动(dong)咪咕(gu)新空副总(zong)(zong)经理、中(zhong)国移动(dong)云VR总(zong)(zong)经理朱佳(jia)(jia)伟(wei)介绍了(le)(le)(le)(le)中(zhong)国移动(dong)咪咕(gu)公司在(zai)大(da)型体(ti)育赛事(shi)成功(gong)的(de)(de)经验;长虹佳(jia)(jia)华副总(zong)(zong)裁、元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)业务负责人邓(deng)鹤明阐述了(le)(le)(le)(le)长虹佳(jia)(jia)华联合软硬生态推动(dong)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)商业化落地;Unity中(zhong)国XR产品(pin)技术总(zong)(zong)监李(li)鹏鹏回顾了(le)(le)(le)(le)Unity与HTC VIVE打造虚拟现(xian)实(shi)创新的(de)(de)合作源起,并梳理了(le)(le)(le)(le)Unity面向XR未(wei)来发展的(de)(de)新技术和新展望;同(tong)济大(da)学(xue)设(she)计创意学(xue)院副教(jiao)授柳喆俊(jun)博士则分享了(le)(le)(le)(le)他(ta)和他(ta)的(de)(de)团队在(zai)XR研究中(zhong)的(de)(de)诸(zhu)多设(she)想(xiang)。

智东西(xi)和少数媒体对(dui)话HTC全球高(gao)级(ji)副(fu)总裁(cai),了解HTC将如(ru)何应对(dui)冷静的XR产业,又将重点布局场景和方向?
一、元宇宙是互联网的3D呈现,对话HTC全球高级副总裁鲍永哲
“科技(ji)结合人(ren)(ren)性,最(zui)终能够(gou)释放(fang)人(ren)(ren)类的(de)(de)想象力。”HTC全(quan)(quan)球(qiu)高级(ji)副总裁(cai)、全(quan)(quan)球(qiu)解决方案负(fu)责人(ren)(ren)鲍永哲提到(dao)HTC对元(yuan)(yuan)宇(yu)宙有(you)明(ming)确的(de)(de)看法(fa)和基(ji)本的(de)(de)目标,元(yuan)(yuan)宇(yu)宙是(shi)互联网(wang)的(de)(de)3D呈现。他(ta)认为(wei)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙的(de)(de)未来(lai)比(bi)较乐观,在2030年(nian)的(de)(de)市场规模能够(gou)达到(dao)万亿级(ji)。

元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)是(shi)(shi)(shi)互联网(wang)的(de)一(yi)种新的(de)体(ti)(ti)验(yan)形式,将(jiang)(jiang)互联网(wang)搬进元(yuan)(yuan)宇宙(zhou),VIVEVERSE整体(ti)(ti)的(de)应用还在比较早(zao)期,其体(ti)(ti)验(yan)形态的(de)将(jiang)(jiang)不(bu)限(xian)于平板、手(shou)机(ji)、头显。“简单(dan)来说,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)是(shi)(shi)(shi)互联网(wang)整体(ti)(ti)性的(de)体(ti)(ti)验(yan),但是(shi)(shi)(shi)XR是(shi)(shi)(shi)硬件载体(ti)(ti)。”他提(ti)到(dao)HTC将(jiang)(jiang)不(bu)会直(zhi)接切入某(mou)个内容(rong)赛道,更多(duo)是(shi)(shi)(shi)帮(bang)助团队去孵化相关的(de)产品。
比如说,上海国庆节期间大热(re)的(de)《消失(shi)的(de)法老(lao)》,也和(he)HTC的(de)内容团队紧密相(xiang)连(lian)。面对线(xian)(xian)上市(shi)(shi)(shi)场和(he)线(xian)(xian)下市(shi)(shi)(shi)场的(de)市(shi)(shi)(shi)场变化,他认为随着(zhe)疫情消散,线(xian)(xian)下娱乐(le)转好,一些线(xian)(xian)下的(de)娱乐(le)体验店(dian)也开始(shi)复苏(su)。但长远来(lai)看,线(xian)(xian)上市(shi)(shi)(shi)场可能天(tian)花板更高(gao)一些。
近两年,HTC以To B市场为主(zhu),面向教育、设计、大空间(jian)娱乐(le)等场景为主(zhu)。但(dan)他也提(ti)到未来HTC将加(jia)强和C端市场的(de)联(lian)系(xi),将其设计工(gong)具(ju)或(huo)者(zhe)SDK接口给开发(fa)者(zhe)。“过去两年,我们发(fa)现有(you)(you)些开发(fa)者(zhe)并(bing)不了解我们的(de)一些新应用(yong)。HTC将加(jia)强和开发(fa)者(zhe)的(de)连接,发(fa)力(li)C端也有(you)(you)能帮助我们建(jian)立(li)更广(guang)泛的(de)品牌认知度。”

HTC已(yi)经在该领域(yu)持(chi)续投入6-7年左右,拥有VIVE ARTS、VIVERSE、VIVE MARS、VIVEPORT等(deng)多个团队。同时,HTC还打造了多款(kuan)产品,如(ru)今年推出(chu)的VIVE XR精(jing)英套装。
多年(nian)积累,让HTC在B端市场积累了不少落(luo)地项目(mu)。比如,奥迪和HTC合(he)作,将VIVE FLOW引入汽车上的(de)娱乐(le)场景。HTC认为VR设备的(de)沉浸式(shi)环境、交互可以帮助企(qi)业(ye)节省培(pei)训成本(ben),据其(qi)调查显示,XR训练可以提高达到400%。鲍永哲(zhe)重点强调了今年(nian)HTC在虚拟制(zhi)作VIVE MARS的(de)布局,通过虚实融合(he)的(de)方式(shi)构造内容影片(pian),VIVE MARS制(zhi)作更加(jia)简单,门槛较低。
B端市(shi)场(chang),HTC的VIVERSE for Business能够帮助(zhu)客户自(zi)由选择自(zi)己(ji)的会议场(chang)景(jing),在(zai)较短(duan)的时间(jian)内(nei),建立自(zi)己(ji)专属的虚拟空(kong)间(jian)。2022年,HTC和阿(a)联(lian)酋(qiu)打造了多个场(chang)景(jing)案(an)例,试图将线下的空(kong)间(jian)搬至线上空(kong)间(jian)。在(zai)现场(chang),HTC还展示了其(qi)和人民大学合(he)作(zuo)的虚拟教学,和ASML合(he)作(zuo)的培训等案(an)例。
尽管B端市场的(de)(de)VR头显(xian)玩家增(zeng)加,HTC认(ren)为(wei)各(ge)个头显(xian)硬件的(de)(de)设计方向和特色有所(suo)不同,因(yin)此客户选择可能更有偏向性(xing)。不仅如此,如何能够(gou)针对(dui)客户的(de)(de)需求(qiu)定制化提供服务以及解决(jue)方案也(ye)较(jiao)考(kao)验厂(chang)商的(de)(de)能力(li)。此外,渠道能力(li)也(ye)是(shi)考(kao)验头显(xian)厂(chang)商的(de)(de)能力(li),铺开渠道需要较(jiao)长的(de)(de)时间、资(zi)金等(deng),对(dui)各(ge)大厂(chang)商来说也(ye)是(shi)一重考(kao)验。他认(ren)为(wei)三(san)重考(kao)验将会帮(bang)助(zhu)客户选择合适的(de)(de)产品。
哪些(xie)场景潜(qian)力较大,哪些(xie)场景还需要打磨?鲍永(yong)哲(zhe)提到HTC的(de)(de)(de)(de)产(chan)品在艺术(shu)领域(yu)有深厚的(de)(de)(de)(de)积累,也是其重点打磨的(de)(de)(de)(de)方(fang)向之一。而近(jin)年来(lai)(lai)多厂(chang)商主(zhu)攻的(de)(de)(de)(de)办(ban)公场景,在鲍永(yong)哲(zhe)看来(lai)(lai),还呈现比(bi)(bi)较碎(sui)片化(hua)的(de)(de)(de)(de)体验,场景挖掘的(de)(de)(de)(de)潜(qian)力还比(bi)(bi)较大。交(jiao)(jiao)互(hu)(hu)方(fang)面,各个系统可(ke)能(neng)会有自己的(de)(de)(de)(de)交(jiao)(jiao)互(hu)(hu),现阶段的(de)(de)(de)(de)VR头(tou)显类的(de)(de)(de)(de)不同交(jiao)(jiao)互(hu)(hu)方(fang)式可(ke)能(neng)出(chu)现“海选(xuan)”的(de)(de)(de)(de)效(xiao)果,最后在某(mou)些(xie)节点上,某(mou)些(xie)交(jiao)(jiao)互(hu)(hu)方(fang)式将会被市场选(xuan)择(ze)。在他看来(lai)(lai),对(dui)大部(bu)分的(de)(de)(de)(de)用户,人们更愿意选(xuan)择(ze)手势交(jiao)(jiao)互(hu)(hu)的(de)(de)(de)(de)方(fang)式。
二、 发力大空间娱乐,HTC升级追踪方案
HTC在大空(kong)(kong)间(jian)场(chang)(chang)景中(zhong),支持LBE追踪模式,也(ye)就是在无需额外设备(bei)的情况下(xia)达成同时追踪,追踪覆盖(gai)可(ke)(ke)达1000平方(fang)米。HTC相(xiang)关(guan)负责人介绍,HTC可(ke)(ke)以将追踪器固定在某个位置上,以此为基点(dian),从而打造相(xiang)关(guan)模型(xing)(xing),完成虚拟场(chang)(chang)景和实际(ji)场(chang)(chang)景的结合。目(mu)前(qian),HTC的追踪器能够适配一体机、PC VR等(deng)多(duo)种设备(bei)类(lei)型(xing)(xing),适用(yong)于大空(kong)(kong)间(jian)娱乐、教育培训等(deng)功能的追踪。

在(zai)全身(shen)(shen)追(zhui)踪(zong)方面,HTC身(shen)(shen)体追(zhui)踪(zong)系(xi)统可(ke)以通(tong)过(guo)26个关键(jian)部分追(zhui)踪(zong),完成虚拟人(ren)的(de)制作。近期(qi),HTC也(ye)围(wei)绕(rao)各种各样的(de)全身(shen)(shen)追(zhui)踪(zong)产品打造了相应的(de)应用。目(mu)前,HTC全系(xi)列产品都支持Open XR的(de)规范(fan)。在(zai)PC VR时代,开(kai)发(fa)者可(ke)能需要不同的(de)软(ruan)件完成开(kai)发(fa)和维(wei)护,如今HTC帮助(zhu)开(kai)发(fa)者完成开(kai)发(fa)者资源。
不仅如此,VIVE Streaming可以适配USB 2.0、3.0的设(she)备,以及Wi-Fi 5、Wi-Fi 6以及Wi-Fi 6E都能支(zhi)(zhi)持。在(zai)追踪(zong)方(fang)面(mian)(mian),可以支(zhi)(zhi)持手势追踪(zong)或者各类(lei)追踪(zong)方(fang)式(shi)。VIVE 3DSP SDK也有了新(xin)的版本更新(xin)。面(mian)(mian)对的近场效应,用户可以感受更近的声音反(fan)(fan)馈和(he)交互反(fan)(fan)馈。
结语:挖掘细分场景,HTC推动XR向前
HTC的(de)VR头显(xian)(xian)一(yi)直定(ding)位高端、商用头显(xian)(xian),其头显(xian)(xian)价格几乎(hu)都在万元左右,过(guo)去两年,HTC仍在商用场(chang)景不断为客(ke)户提供升级版的(de)解决(jue)方案,同时,也开(kai)始(shi)在消费者市场(chang)开(kai)始(shi)新(xin)的(de)尝(chang)试。
随着疫情好转,线下大空间娱(yu)乐逐(zhu)渐吸引不少游客的注意力,一些优秀案(an)例的出现,让HTC在大空间娱(yu)乐等(deng)方(fang)案(an)不断打磨,提高追踪以及定(ding)位的准确度。
尽管此前外界对HTC存在种种质疑声,但目前看来,HTC还按照自己的步伐去布局XR赛道,并在一些场景中开(kai)始推动(dong)行业(ye)向前。