智东西(公众号:zhidxcom)
编译 | 李水青
编辑 | 漠影

智东西3月3日(ri)消息(xi),今天(tian),微软推出一款名(ming)为Mesh的全(quan)息(xi)交互(hu)协作平台,能够(gou)为人们提供3D全(quan)息(xi)线上会议,将不同空间的人投(tou)影到(dao)同一空间。

据外媒The Verge报道(dao),记者戴上HoloLens 2头(tou)显(xian),进(jin)入一(yi)个虚拟会议室(shi),发现微(wei)软(ruan)HoloLens之父Alex Kipman“出(chu)现”在茶几(ji)前,向他展示微(wei)软(ruan)的VR/AR的未(wei)来愿景(jing)。Kipman拿(na)起水母和鲨鱼递给记者的卡通形象(xiang),记者也可(ke)以进(jin)行(xing)操(cao)作。

微软高管用全息投影开发布会!推出VR协作平台,传送真人到另一空间

这一类似《星(xing)球(qiu)大战(zhan)》等科幻(huan)电(dian)影里(li)的(de)奇幻(huan)景象(xiang),正来自微软Mesh虚(xu)拟(ni)现实平台。

一、Mesh支持全息交互,《星球大战》中的科幻画面成真?

Mesh是一个协(xie)作平台,支持用(yong)户在各种设备(bei)上实(shi)现虚拟现实(shi)体验。通过这(zhei)一平台,位于不(bu)同(tong)空(kong)间的人能够将自身影像(xiang)传送到同(tong)一空(kong)间,进行交(jiao)互。微软在一组视频短片(pian)中展示了具体的应用(yong)场景。

比(bi)如,带上VR眼镜的(de)人从一(yi)片竹林走出,通(tong)过一(yi)个结界般地(di)进(jin)入(ru)一(yi)间屋子,与(yu)对面的(de)女(nv)士就虚拟的(de)地(di)球仪探(tan)讨地(di)理知识。

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Mesh可(ke)以用来上(shang)网课,视频中的(de)学生(sheng)戴着(zhe)VR头(tou)显向老师学习中国书法,桌面上(shang)可(ke)以对比自己的(de)字(zi)和老师虚拟的(de)字(zi),老师在一旁边(bian)看(kan)边(bian)口(kou)头(tou)指(zhi)导。

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如(ru)果需要探讨更(geng)复(fu)杂(za)的工(gong)作(zuo),Mesh平台还支持(chi)全息的沙盘模型操作(zuo),比如(ru)对飞机线(xian)路规(gui)划进行(xing)三维投影,并可以动(dong)态(tai)拉拽(zhuai)操作(zuo)。

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视频通(tong)话也不(bu)再需要(yao)屏幕硬件(jian),取而代之的(de)是(shi)科幻电影(ying)中常出(chu)现的(de)全息屏幕,戴着(zhe)传感器手(shou)套的(de)女生能用手(shou)拉拽虚(xu)拟的(de)按键,调节(jie)通(tong)话语(yu)音(yin)的(de)音(yin)量。

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“Here can be anywhere”——这里能变成任何地方,一句话道出(chu)微软Mesh的愿(yuan)景。

二、如何实时全息投影,可能与微软去年发的机器人有关

在初始阶段(duan),微软Mesh并(bing)不投影真人(ren),而是以虚拟卡(ka)通化身的形象代(dai)表用户。这些卡(ka)通形象来(lai)自微软2017年(nian)收购的社交媒体AltspaceVR。

按照(zhao)愿景,最终微(wei)软(ruan)将会以支持(chi)真正的“全(quan)息传(chuan)输(shu)”,让人(ren)们以自己的形(xing)象出现在(zai)虚拟(ni)空(kong)间。

Alex Kipman是(shi)怎么让(rang)自身真人形象出(chu)现的(de)呢,我们推测,离(li)不开微软在2020年5月推出(chu)的(de)一(yi)套在线会议虚拟机器人系统(tong)VROOM。该系统(tong)使(shi)得用(yong)户(hu)可以“克隆”一(yi)个自己去上班,和(he)在场戴了VR头显的(de)同事进行实时交流(liu)互(hu)动。

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虽然“似魔鬼(gui)的步伐”略显(xian)得诡异,但至(zhi)少验证跨空间虚拟交互在(zai)技术上已能实现(xian)。

在远程空间中(zhong),通过VROOM系统,远程工(gong)作者可以获得(de)远程呈现(xian)机器人(ren)上面的(de)摄(she)像(xiang)头拍摄(she)的(de)图像(xiang),通过VR头显设备,看到第(di)一人(ren)称视角的(de)自主活动的(de)场景。

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时隔一(yi)年,微软又推(tui)出(chu)Mesh平台(tai),从(cong)软件平台(tai)层(ceng)面(mian)出(chu)发描绘全(quan)息交互(hu)蓝图(tu),将其(qi)VR/AR布局再向前推(tui)了一(yi)步。

三、Mesh已上线微软HoloLens 2,但VR/AR设备成本将成平台发展阻碍

微软(ruan)表示,Mesh不仅是一个举行虚拟会(hui)议(yi)的(de)应(ying)用程序(xu),还是一个建立在微软(ruan)云(yun)Azure之上的(de)一个为开发者所用的(de)完整平台。

微软希望(wang)建(jian)筑(zhu)师(shi)、工程师(shi)和设计师(shi)都能看到Mesh的前景(jing)。尤其是在新冠肺炎大流行期间,能够替代聚集接触(chu)式(shi)的合作。

Mesh将兼(jian)容各种设备(bei),包括HoloLens 2以及大(da)多数VR头(tou)显、平板电脑(nao)、智能手(shou)机(ji)、PC等(deng)。

Mesh的HoloLens 2预(yu)览(lan)版和(he)AltspaceVR预(yu)览(lan)版将于(yu)今天发(fa)布。微软还计划之后将Mesh加(jia)入到(dao)微软Teams视频会议和(he)Dynamics 365智能商业平台,让更多人体验到(dao)虚拟现实的魔力。

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阻碍微软Mesh发展的(de)最(zui)大因素是VR设(she)备的(de)成本。虽然用户通(tong)过手机、电脑也能(neng)够接入Mesh,但远不如用VR头显来的(de)身临其境。之前(qian),微软也希(xi)望(wang)通(tong)过Minecraft Earth项目(mu)在智(zhi)能(neng)手机上实现(xian)AR,但这一项目(mu)并没有取得成功。

微软Mesh也将需(xu)要一些强有(you)力的开发者支(zhi)持,提(ti)供一些杀(sha)手级应用,这需(xu)要内容生态的力量。

我(wo)们(men)得知,微软已经招募(mu)了电(dian)影制(zhi)作人(ren)James Cameron,精灵宝可梦的开发者Niantic、太阳剧团公司的联合创(chuang)始(shi)人(ren)在今(jin)天的主题演讲中探讨Mesh的前(qian)景(jing)。

四、全息投影在国内兴起,我国VR/AR市场支出占全球一半

全息投影不仅是(shi)国(guo)外科技公司(si)的专属,也是(shi)国(guo)内科技圈(quan)的热门项目(mu)。

在2021年(nian)牛(niu)年(nian)央视春(chun)晚中,刘(liu)德(de)华通过(guo)全息投影的(de)形式出现(xian)(xian)在《牛(niu)起(qi)来》节目现(xian)(xian)场(chang),与现(xian)(xian)场(chang)的(de)王一博(bo)、关晓彤一同(tong)热舞,毫(hao)无违和感(gan),令很多(duo)人困(kun)惑——刘(liu)德(de)华到(dao)底去(qu)没去(qu)春(chun)晚现(xian)(xian)场(chang)?

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在时装走秀《山水霓裳》节目(mu)中,舞(wu)台上(shang)出(chu)现(xian)18个(ge)李宇春,换上(shang)18套华服(fu),站成一(yi)排,也是通过全息投(tou)影技术带来一(yi)个(ge)奇(qi)幻的画面(mian)。

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相关行业分析(xi)师称(cheng),从全息投影的(de)(de)能实现效(xiao)果来看,当(dang)前还是个“婴儿”,还有很(hen)大的(de)(de)发展空(kong)间。随(sui)着这一技术的(de)(de)发展,之(zhi)后(hou)我们将在(zai)(zai)更多生(sheng)活场景(jing),比如(ru)全息投影的(de)(de)爸(ba)妈像(xiang)真人一样(yang)在(zai)(zai)旁边唠家常,云喝茶、云吃饭等(deng)等(deng)。

2020年上半年受到新(xin)冠(guan)肺炎疫情影响,AR/VR领域投融资事件数量(liang)和(he)金额均出(chu)现明显同(tong)比下(xia)滑,但是下(xia)半年出(chu)现明显的(de)回(hui)暖迹(ji)象。2021年刚刚来临,我们已经(jing)看到VR/AR领域出(chu)现新(xin)的(de)爆发趋势。

知名调(diao)查机构IDC报告显示,中(zhong)国市(shi)场(chang)的AR/VR支出规(gui)模将(jiang)于2020年(nian)达到66亿美(mei)元(yuan),占比超过全球市(shi)场(chang)份额的54.7%,成为支出规(gui)模第一的国家。2021年(nian),这一趋势将(jiang)会延续。

结语:“非接触”行为方式促进虚拟交互发展

全球疫情虽然为AR/VR产业带来(lai)短暂的(de)(de)冲(chong)击,但“非接触式”的(de)(de)行为方式正在从底层(ceng)推动虚(xu)拟化、全息式交互的(de)(de)发展。微(wei)软作为虚(xu)拟现(xian)实(shi)领(ling)域的(de)(de)领(ling)先(xian)科技(ji)巨头,已经率先(xian)探索了(le)实(shi)时全息互动在硬件、软件多点的(de)(de)可能性(xing),让我们看到了(le)赞叹的(de)(de)虚(xu)拟现(xian)实(shi)图景。

随(sui)着5G、视觉AI、超强(qiang)算力等技术的(de)发展,无(wu)论(lun)是国外还是国内的(de)科技企业都在加码VR、AR领域。虽然行业仍然面(mian)临(lin)硬件(jian)瓶颈、应用(yong)生态(tai)不成熟等困境,但相信随(sui)着科技巨头(tou)的(de)平台(tai)渐渐成型,VR、AR软硬件(jian)生态(tai)也将(jiang)更成熟。

文章来源:The Verge、Engadge、智(zhi)东西